首先要先明白余响的综合触发率为50%,
(资料图片)
我也很好奇为啥mhy把被动触发写的那么复杂。
1刀就触发余响的概率为36% ,
2刀才触发的概率为35.84%,3刀才触发为21.40%,4刀才触发为6.75%。
所以综合为100/(36*1+35.84*2+21.4*3+6.75*4 )=50%
绫人2.3.6命的加成都是在基础攻击区加成的和余响造成了稀释。
尤其是6命的4.5倍率稀释严重。
但是专武的超高增伤又弥补了余响在增伤区的空白,
所以才有大部分玩家说的专武带余响
如果你是绿剑那最好不要带余响。可是伤害打不过黑剑;
下面计算一下期望
对于6+5绫人余响和角斗的期望非常相似
这里用2100攻击力 212爆伤6+5绫人举例
[2100*1.555+1934(5层浪闪)]*3.12爆伤*0.4464防御抗性*(1+0.466水杯+1.04专武)=18147余响未触发
[2100*2.255+1934(5层浪闪)]*3.12爆伤*0.4464防御抗性*(1+0.466水杯+1.04专武)=23278余响触发 余响平均为20712
[2100*1.555+1934(5层浪闪)]*3.12爆伤*0.4464防御抗性*(1+0.466水杯+1.04专武+0.35角斗)=20681角斗
对于6+1的绫人 计算出余响平均为16414,角斗为16915
0+1绫人计算出
[2100*1.284+977(4层浪闪)]*3.12爆伤*0.4464防御抗性*(1+0.466水杯+0.52专武)=10160余响未触发
[2100*1.984+977(4层浪闪)]*3.12爆伤*0.4464防御抗性*(1+0.466水杯+0.52专武)=14226余响触发 余响平均为12193
[2100*1.284+977(4层浪闪)]*3.12爆伤*0.4464防御抗性*(1+0.466水杯+0.52专武+0.35角斗)=11950 角斗 余响更高一些
差距根本就没有很大,倾向大数字多一些就选余响,倾向稳定多一些就选角斗。但最后都不如追忆
这里插一嘴。老有人问面板80 180 和 70 200 选哪个 很简单80*180和70*200比一下大小哪个大选哪个。这个是根据暴击期望推导出来的。推导公式也很简单
追忆才是最大的赢家妥妥的比余响角斗伤害高。绫人天赋1s恢复2能量。如果绫人开大 然后切出拐比如万叶,班尼特,云锦,夜阑等等。你会发现等切回绫人时候能量绝对超过15了
,完美白嫖15%的被动。如果绫人不开大。平时大世界绫人也没必要放大。带追忆更没的说。6+5追忆绫人伤害21767
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